Feuer, Wasser, Luft

Material Ablauf Der Spielleiter startet die Musik und alle Kinder laufen umher. Sobald die Musik angehalten wird, ruft der Spielleiter eines der Kommandos: Feuer: alle Kinder laufen in eine Ecke […]
Eine ängstlich guckende Katze

Methodenmerkmale & Details

Biber
Jungpfadfinder
Rover
Wölflinge
Pfadfinder
Leitende
2 - 10
10 - 25
20 - 50
50 - 100
100+
Drinnen
Draußen
WUP oder Icebreaker
10-20 Min.

Material

  • ausreichend große Fläche wie z.B. Turnhalle oder Rasenfläche
  • Musik
  • Bänke

Ablauf

Der Spielleiter startet die Musik und alle Kinder laufen umher. Sobald die Musik angehalten wird, ruft der Spielleiter eines der Kommandos:

Feuer: alle Kinder laufen in eine Ecke des Raumes

Wasser: die Kinder müssen sich auf die Bänke stellen

Luft: alle Kinder legen sich flach auf den Boden

Das Kind, welches das Kommando als letztes ausführt, scheidet aus, darf jedoch in der nächsten Runde der Spielleiter sein und die Musik anhalten, sowie das Kommando geben. Um das Spiel für ältere Kinder etwas umfangreicher zu machen, können weitere Befehle eingebaut werden wie z.B.:

Blitz: alle Kinder bleiben sofort still stehen und dürfen sich nicht mehr bewegen

Haus: die Kinder machen mit den Händen ein Dach über dem Kopf