Zungenmörder

Material Pro Person 1 Stuhl  Vorbereitung Es wird ein Stuhlkreis gebildet  Spielbeginn Eine beliebige Person übernimmt die Rolle des „Detektivs“ und muss den Raum verlassen. Nun wird durch Handzeichen ein […]

Methodenmerkmale & Details

Jungpfadfinder
Rover
Wölflinge
Pfadfinder
Leitende
2 - 10
10 - 25
20 - 50
50 - 100
100+
Draußen
Digital
WUP oder Icebreaker
5-10 Min.

Material

Pro Person 1 Stuhl 

Vorbereitung

Es wird ein Stuhlkreis gebildet 

Spielbeginn

Eine beliebige Person übernimmt die Rolle des „Detektivs“ und muss den Raum verlassen. Nun wird durch Handzeichen ein „Zungenmörder“ auserkoren und anschließend der Detektiv wieder hereingerufen. Der in der Mitte des Stuhlkreises stehende Detektiv muss jetzt den Zungenmörder entlarven, bevor dieser alle Mitspieler bis auf sich und zwei andere Personen „ermordet“ hat. Dies geschieht durch Ausstrecken der Zunge, während er mit einem Mitspieler Blickkontakt hält. Jeder „ermordete“ Mitspieler kann je nach eigenem Wunsch lautlos oder unter zu hörenden „Qualen“ andeuten, dass er soeben ermordet wurde. Danach sollte er auch durch seine Körperhaltung von den noch „lebenden“ zu unterscheiden sein! Der Detektiv hat je nach Spieleranzahl 2-4 Versuche, den Mörder zu erraten. Im Anschluss übernimmt der Zungenmörder die Rolle des Detektivs und das Spiel beginnt erneut.

Hinweis

Je mehr Spieler vorhanden, desto schwerer wird es für den Detektiv den Mörder zu entlarven. Man sollte also je nach Altersgruppe überlegen, ob es vielleicht zwei Detektive geben sollte